L(aua)N(uti)P(roge) mäng
S(mart)B(oard)P(rogramming) game
Meist
Oleme Pärnu Koidula Gümnaasiumi IT ja kaasaegsete tehnoloogiate valikkursuse õpilased Kärt Kaljuvee (11. klass) ja Künter Suve (10. klass). ProgeTiigri "Mängumaraton" võistluse raames mõtlesime oma mängu, mis tutvustab mängijatele internetis turvaliselt käitumist ning programeerimist, mis on koondatud lauamänguks.
Oleme antud mängu lõpptulemusega väga rahul. Tiimi koostöö oli väga hea, mis lihtsustas töö valmimise protsessi. Lisaks toimus pidev koostöö juhendajaga, kes aitas meid hea meelega ning suunas õigele teele. Leiame, et antud mäng on kasulik kõigile ning igaüks leiab seda mängides midagi uut ja põnevat. Loodame, et LNP mäng tutvustab õpilastele programeerimise ning robotite huvitavaid külgi ja kutsub üles neid selle alaga edasi tegelema.
Kärt Kaljuvee
Künter Suve
/mängu autorid/
Turvaliselt Internetis mängude jada koostajatel sujus töö väga hästi, suurepärane koostöö ning tööprotsesside juhtimine. Valmis mäng, mis on eriline. Erilisuse annab mitmekesisus ning suunitlus, mäng on mõeldud nooremale kooliastmele turvaliselt internetis ning muude internetiga seotud turvanõuete õpetamiseks, mis on vormistatud GoogleForm viktoriinina ning tagasisidestatud. Peale edukat viktoriini läbimist satuvad mängijad lõbusa Bee-Boti ja autorite poolt 3D modelleeritud ning prinditud geomeetriliste kujundite ning vanast ruloost meisterdatud mängualusele – alustatakse programmeerimist ja geomeetriliste kujundite kogumist.
Tehtud on väga suur töö ning valminud on äärmiselt detailselt planeeritud geomeetrilisi kujundeid kinnistav, interneti turvalisust õpetav ning programmeerimist õpetav mäng, mis sobib nii lapsele kui täiskasvanule.
Head mängimist!
Tiiu Leibur
/juhendaja/