top of page
L(aua)N(uti)P(roge) mäng

Mängu eesmärgiks on suurendada mängijate teadmisi internetis turvaliselt käitumise kohta. Mäng on mõeldud põhikooli lastele (vanuses 7+). Mängus osalevad kaks võistkonda. Mõlemal võistkonnal on oma värvi mängualused, millele nad peavad korjama sama värvi kujundeid, mis on laotatud mängulauale. Mängunuppudeks on Bee-Bot robotid, mis on lihtsasti programeeritavad. Võistkondadel on ees nutiseadmest avanev internetis turvaliselt käitumise kohta viktoriin. Vastamise põhjal saavad võistkonnad edasi liikuda vastavalt vastuse õigsusest. Võistkond peab leidma kõige kiirema tee klotside korjamiseks ning vastase algusruudule liikumiseks. Mängulaual on erinevate tegevustega ruudud, mis kas takistavad või aitavad edasiliikumist. Võidab võistkond, kes on üles korjanud kõik oma värvi klotsid ning jõudnud esimesena vastase algusruudule.

L

Laua

Mäng on sarnane lauamängule, millel on mängulaud, mängunupud ning täring (küsimused).

N

Nuti

Mängu täringuks on nutiseadmes avanevad küsimused, millele vastates liigud vastavad sammud edasi.

P

Proge

Iga võistkonna mängunupuks on Bee-Bot robot, mida programeerides saab liikuda lähemale oma eesmärgile. 

MÄNG

Mäng on nagu mäng

ikka - põnev, kaasahaarv ning õpetlik.

Kajastused meedias

Oma mängu käisime tutvustamas ka Paikuse Põhikooli 4. klassile. Antud tundi kajastati Paikuse Põhikooli kodulehel:

http://www.ppk.edu.ee/15181

Omaloodud mänguga võitsime "Mängumaratoni" võistlusel gümnaasiumiastmes I koha. Konkursi tulemused:

http://hitsa.ee/konkursid/progetiigri-voistlus/konkursivoitjad2017

Tulemused kajastati ka Pärnu Koidula Gümnaasiumi kodulehel ja Pärnu Postimehes:

http://koidulag.edu.ee/uudised/1363-m%C3%A4ngumaratoni-v%C3%B5it-tuli-koidulasse.html

http://parnu.postimees.ee/4119575/koidula-gumnaasiumi-noored-voitsid-mangumaratoni

Esindasime Eestit oma mänguga üritusel Maker Faire Rome 2019:

https://2019.makerfairerome.eu/en/exhibitors/?ids=566

OUR COURSES
bottom of page